Skip to main content

Materi Pemrograman Dasar C++/C# Part 5

Penggunaan GUI Dalam Pemrograman C++

Dialam penggunaan GUI dalam pemrograman C++ tidaklah sulit. Prinsip yang digunakan hanya "click n drag". Namun perlu di ketahui bahwa matangkan dahulu tipe data serta logika pemrograman via terminal/console. Sebab, bila masuk dalam GUI akan di "sibukkan" dengan pola logika yang lebih "kompleks".
Berikut adalah tahap-tahap dasar pengenalan GUI di dalam Visual C++ :
1. Pembuatan project






2. Pengenalan Toolbox dan Property




Untuk lebih memahami lagi silahkan buatkan latihan di bawah ini :
1. Buatkan Project name baru dengan menggunakan 3 buah Textbox dan 3 buah Button

2. Untuk TextBox dan Button ubah data sebagai berikut :
   - TextBox01, TextBox02 & TextBox03 pada properties-->Design-->Name, diganti menjadi txt_global, txt_varlocal01 & txt_varlocal02
   - Button01, button02 & button03 pada properties-->Design-->Name, diganti menjadi btn_global, btn_varlocal01 & btn_varlocal02.
   - Button01, button02 & button03 pada properties-->Font-->Text, diganti menjadi Var Global, Var Local 01 & Var Local 02.
3. Untuk koding, silahkan doubleclick masing-masing button lalu salin/samakan koding di bawah ini :
   a. Scrool ke TOP :

        using namespace System;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Data;
using namespace System::Drawing;

//Tambahan pendeklarasian variabel tuk semua

int Bejo;

   b. Bagian bawah :
#pragma endregion
private: System::Void btn_global_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e)
{
Bejo = 50;
txt_global->Text= Bejo.ToString();
}

private: System::Void btn_local1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e)
{
txt_local1->Text = "Ganteng Banget";
}

private: System::Void btn_local2_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e)
{
txt_local2->Text = "Ganteng Banget"+Bejo;
}

};

4. Setelah itu di compile dan di run.

Bila instruksi di atas sudah benar, maka akan di hasilkan seperti ini :


Selamat mencoba...!!!!

Comments

Popular posts from this blog

Dasar Design Komunikasi Visual Part 04

  7. Tetakan struktur harga yang layak Salah satu pertanyaan pertama yang mungkin ditanyakan pelanggan baru adalah berapa banyak Anda mengenakan biaya untuk layanan tertentu. Sebagai bisnis formal, selalu bersiaplah untuk memberikan jawaban standar berdasarkan struktur harga yang telah ditentukan sebelumnya. Pelanggan berharap untuk diperlakukan dengan adil dan memiliki transparansi dalam hal jumlah biaya yang harus mereka keluarkan untuk layanan Anda. 8. Buat ruang kerja yang baik Jika Anda terbiasa bekerja dari rumah sebagai desainer grafis lepas, Anda mungkin sudah memiliki ruangan yang sesuai untuk hari kerja Anda. Saat Anda menjadi bisnis yang sebenarnya, Anda perlu memikirkan lebih banyak detail untuk memastikan produktivitas dan alur kerja yang kuat. Contohnya: ·          Apakah Anda membutuhkan ruang tambahan untuk karyawan baru? Berapa banyak? ·          Apakah Anda akan menyimpan p...

Materi Tehnik Pencahayaan untuk Siswa/i SMK dan sederajat Part 6

5 Posisi dasar potrait lightning for Fotografi Dan Video 1.Rembrandt Light Rembrandt Lightning adalah metode pencahayaan studio di mana wajah subyek di satu sisi terexpos cahaya dengan hanya segitiga kecil cahaya muncul di pipi berlawanan Pengaturan ini memberikan efek yang sedikit dramatis oleh cahaya pencampuran dengan bayangan. Efek ini sering disebut sebagai chiaroscuro, kata Italia yang terjemahan harfiah adalah terang-gelap. Rembrandt pencahayaan adalah salah satu setup pencahayaan dasar yang umum digunakan dalam Fotografi potrait  dan juga salah satu yang lebih sering disalahartikan. Posisi ini memiliki banyak kesamaan dan sering sulit dibedakan dengan Short Lightning . Meskipun pengaturan pencahayaan dasar, pencahayaan Rembrandt sering dilakukan secara tidak benar. Untuk menjadi benar pencahayaan Rembrandt, bahwa segitiga sangat penting cahaya harus sekitar lebar yang sama dan panjang mata pelajaran dan hidung, masing-masing. Sementara potret bawah disusun da...

Tehnik Dasar Pengambilan Gambar Video/Film (Part 1) untuk Siswa/i SMK dan sederajat

Tehnik Dasar Pengambilan Gambar Video/Film (Part 1)  untuk Siswa/i SMK dan sederajat  DASAR PENGAMBILAN GAMBAR A da beberapa hal yang perlu diperhatikan berkaitan dengan perangkat kamera. Sebelum melakukan shooting ada baiknya jika seorang juru kamera persiapan-persiapan sebagai berikut: Penguasaan terhadap perangkat kamera yang akan digunakan. Sebaiknya mengikuti aturan penggunaan yang tertulis pada manual book. Pahami kelebihan dan kekurangannya. Setelah paham dengan seluk beluk kamera, pahami juga adegan apa dan teknik yang bagaimana yang diinginkan. Pastikan baterai dalam kondisi prima dan penuh, dan semua fasilitas di kamera berjalan dengan baik. Membuat breakdown peralatan yang akan digunakan seperti baterai, mikrofon, kabel extension, dll. Dalam kegiatan produksi video/ film, terdapat banyak jenis kamera yang digunakan. Pembagian jenis kamera video/ film dibedakan atas media yang digunakan untuk menyimpan data (gambar ...