Skip to main content

Posts

Showing posts from 2015

Sistem Komputer dan Jaringan Part 08

CARD JARINGAN DAN INSTALASINYA 2.1   Mengenal Network Interface Card (NIC) Network Interface Card atau dipanggil NIC merupakan circuit board yang memberi kemampuan komunikasi jaringan ke dan dari komputer-komputer personal. 2.1.1         Apa yang Dibutuhkan Network Card? Setiap card akan membutuhkan sebuah IRQ, sebuah I/O address, dan sebuah upper memory address untuk dapat bekerja dengan sistem operasi seperti DOS atau Windows 95/98. IRQ atau Interrupt Request Line , merupakan sinyal yang menginformasikan CPU bahwa sebuah “event” yang membutuhkan perhatiannya telah hadir. I/O address adalah sebuah lokasi dalam memori yang digunakan untuk memasukkan atau menerima data dari sebuah komputer oleh sebuah device pembantu. 2.1.2         Beberapa Perhatian Saat Memilih Network Card Tipe network yang akan dibangun (sebagai contoh: Ethernet, Token Ring, atau FDDI) Tipe media (kabel) yang akan digunakan (sebagai contoh: Twisted-Pair, Coaxial, atau kabel Fiber

Flowchart

Sistem Komputer dan Jaringan Part 07

1.1               Topologi Jaringan Topologi menggambarkan struktur jaringan, atau bagaimana sebuah jaringan didesain. Terdapat dua definisi topologi: Physical topology , merupakan layout aktual dari kabel-kabel (media) jaringan, dan Logical topology , mendefinisikan bagaimana media diakses oleh host-host. Adapun topologi fisik yang umum digunakan dalam membangun sebuah jaringan adalah: Bus Ring Star Extended Star Hierarchical, dan Mesh . Bus topology Merupakan segmen backbone tunggal melalui kabel lurus-panjang, di mana semua host dikoneksikan langsung. Ring topology Mengkoneksikan host pertama ke host berikutnya, dan host terakhir ke host pertama. Star topology Menghubungkan semua kabel ke sebuah poin sentral. Poin ini biasanya berupa sebuah hub atau switch. Extended star topology Menggunakan star topology yang dikembangkan. Berupa link-link individual yang dihubungkan pada hub-hub/switch secara terkonsentrasi. Hierarchical to

Sistem Komputer dan Jaringan Part 06

1.1               Media-media Umum Jaringan Komputer Secara garis besar, variabel-variabel yang menjadi parameter atas kekurangan dan kelebihan sebuah media jaringan di antaranya: Kapasitas panjang kabel yang di-support Harga beli Biaya/ongkos instalasi dan perawatan Kemudahan Instalasi Kondisi dan tipe jaringan yang akan dibangun (termasuk jumlah komputer) Fungsi sebuah media pada dasarnya adalah mengantarkan arus informasi –dalam bentuk bits dan bytes –melalui sebuah jaringan (LAN, WAN, Internet, dan sebagainya). Sedang bentuk media itu sendiri berbeda-beda, umumnya berupa dawai, kabel dan fiber. 1.2.1         Shielded Twisted-Pair (STP) Kabel Shielded Twisted-Pair (STP) mengkombinasikan teknik-teknik perlindungan dan antisipasi tekukan kabel. STP yang diperuntukkan bagi instalasi jaringan ethernet, memiliki resistansi atas interferensi elektromagnetik dan frekuensi radio tanpa perlu meningkatkan ukuran fisik kabel. Kabel Shielded Twisted-Pair nyaris memiliki

Sistem Komputer dan Jaringan Part 05

BAB I DASAR-DASAR JARINGAN DAN PENGKABELAN 1.1               Terminologi Dasar Jaringan Pada dasarnya, LAN dan WAN merupakan desain orisinal jaringan komputer. Namun seiring kemajuan teknologi, konsep ini mengalami perkembangan. Dewasa ini kita sudah mengenal varian “area network” lainnya, seperti: Local Area Network (LAN) Wide Area Network (WAN) Metropolitan Area Network (MAN) Storage Area Network (SAN) System Area Network (SAN) Server Area Network (SAN) Small Area Network (SAN) Personal Area Network (PAN) Desk Area Network (DAN) Controller Area Network (CAN) Cluster Area Network (CAN) 1.1.1         LAN (Local Area Network) LAN didesain untuk kebutuhan dan kondisi berikut: §   Beroperasi dalam area geografis terbatas (kecil) §   Memberi akses user-user melalui media dengan band-width tinggi §   Menyajikan konektivitas full-time untuk servis-servis lokal §   Melakukan connect secara fisik antar-device berdekatan §   Menyajikan kontrol jaringan seca

Materi Pemrograman Dasar C++/C# Part 1A

T I P E     D A T A T ipe d a t a m e r up a k a n b a gi a n p r o g r a m y a n g p a l i n g p e n t i n g k a r e n a t i p e d a t a m e m p e n g a r u h i s e t i a p i n s t r u k s i y a n g a k a n d il a ks a n a k a n o l e h c o m p u t e r . M i s a l n y a    s a j a    5   d i b a gi    2   b i sa    s a j a   m e n g h a sil k a n    h a s i l    y a n g    b e rb e d a te r g a n t u n g   t i p e   d a t a n y a .   J i ka   5   d a n   2  b e r t ipe   i n te g e r   m a ka   a k a n m e n g h a s i l k a n n il a i 2 , n a m u n j i ka k e d u a n ya b e r t i p e f l o a t m a ka a k a n m e n g h a s i l k a n n i l a i 2 . 5 0 00 0 0 0 . P e m i l i h a n t i p e d a t a y a n g t e p a t a k a n m e m b u a t p r o s e s o p e r a s i da t a m e n j a d i l e b ih e fisi e n d a n e f e k t i f . D a l a m b a h a s a C t e r d a p a t l i m a t i p e d a t a da s a r , y a i t u : No